Aus dem Ordner
Wie ich Kartennummer und Set-Symbol auf einer Pokémon-Karte lese
Ich lese eine Karte jedes Mal in derselben Folge: Name, Kartennummer, Set-Symbol, und das Seltenheitszeichen nur, wenn ich es noch brauche. Diese Folge macht aus einem gemischten Bulk-Stapel Stapel, die ich ablegen kann. Die Nummer passt zur Set-Liste. Das Symbol verhindert, dass zwei Zeitalter in einem Stapel landen.
Aktualisiert am 24. Oktober 2026
Die Kartennummer ist der Sortierschlüssel
Die Kartennummer ist der Bruch oder das Paar auf der Karte, zum Beispiel 4/102. Die erste Zahl ist der Platz der Karte in diesem Set. Die zweite Zahl ist, wie viele Karten das Set in dieser Zählung gezählt hat. Base ist das Set, an dem ich das zeige, weil 102 die Zählung auf der Liste ist, die ich aus den öffentlichen Daten veröffentliche. Kennung der Liste ist base1, erschienen am 9. Januar 1999. Sagt die Karte 4 und heißt Karte 4 auf der Liste gleich, habe ich eine Übereinstimmung. Der Name allein würde mich bei Pikachu in die Irre schicken. Die Nummer nicht.
Promos und besondere Sets benutzen manchmal einen Buchstaben, eine andere Gesamtzahl oder eine Nummer, die nicht wie das danebenliegende Hauptset aussieht. Ich zwinge sie nicht in die Ordnung des Hauptsets. Ich suche die Liste, die diese Zählung benutzt. Die Zeitlinie der Sets erinnert mich daran, dass Promos neben einem Zeitalter sitzen, ohne die Hauptliste dieses Zeitalters zu sein. Ein Buchstabe vor der Zahl ist ein Hinweis, die Nachbarliste zu öffnen, nicht ein Grund, die Karte zwischen 4 und 5 von Base zu schieben.
Das Set-Symbol bestätigt den Stapel
Das Set-Symbol ist das kleine Zeichen, je nach Zeitalter meist am rechten Rand des Bildes oder knapp darunter. Es wechselt mit jedem Set. Die ganze Geschichte der Zeichen lerne ich nicht auswendig. Ich benutze das Symbol, damit zwei Stapel nicht zusammenfließen, wenn die Nummern zu mehr als einer Liste gehören könnten. Ein gleicher Name und eine ähnliche Zahl sind noch kein gleiches Set. Das Zeichen daneben entscheidet den Stapel, bevor ich die Karte in den Ordner schiebe.
Wenn Symbol und Nummer dem Namen widersprechen, den ich erwartet habe, sagt die Karte die Wahrheit, und mein Gedächtnis nicht. Die Nummer schlage ich auf der Set-Seite nach. Pikachu erinnert daran, dass ein Name in vielen Sets leben kann, jedes mit eigener Nummer. Der Name allein ist kein Sortierschlüssel. Auf der Art-Seite sehe ich die Drucke nebeneinander. In der Hand sortiere ich trotzdem nach Symbol und Zahl, sonst baue ich einen Stapel, der nur aus Erinnerung besteht.
Seltenheitszeichen sortieren schwach
Kreis, Raute und Stern sind allesamt auf Karten gedruckt worden, und die Bedeutung hat sich verschoben, als das Spiel weitere Seltenheiten dazubekommen hat. Ich führe keine private Tabelle, was jedes Zeichen in jedem Jahr bedeutet hat. Die Tabelle wäre länger als das Sortieren und würde mir trotzdem nicht sagen, welche Checklistenzeile leer ist. Dafür reicht ein Blick auf die Kartennummer. Das Zeichen lasse ich Zeichen sein, bis der Stapel schon beim richtigen Set liegt.
Auf das Zeichen schaue ich nur, um einen Stapel grob in Karten zu teilen, die sich leicht einhüllen lassen, und Karten, bei denen ich zweimal hinsehe. Das ist Bequemlichkeit, keine Katalogarbeit. Bulk sortieren bleibt bei der Nummer. Seltenheit ist, wie eine Seite aussieht. Die Nummer ist, wie ein Ordner fertig wird. Ein Stern auf einer Karte ändert das Fach nicht, das die Liste für diese Nummer vorsieht. Er ändert höchstens, wie ruhig ich die Karte in die Hülle schiebe.
Ein Durchgang durch einen gemischten Stapel
Ich nehme eine Karte auf. Den Namen lese ich laut, wenn der Stapel wüst ist, weil die Augen springen, sobald ich zu schnell werde. Ich finde die Kartennummer. Ich prüfe das Symbol gegen den Stapel, zu dem ich sie rechne. Dann lasse ich sie auf diesen Stapel fallen. Kann ich sie in ein paar Sekunden nicht zuordnen, kommt sie auf einen Fragenstapel, nicht zurück in die Mischung. Zurück in die Mischung ist die Art, wie dieselbe Karte viermal am Abend wieder auftaucht.
Der Fragenstapel bekommt einen ruhigeren Durchgang, mit offenen Sammlungen. Die Ordner-Übersicht ist das, was ich dabei füttere: zuerst Set-Zeilen, dann Art-Zeilen. Eine Karte, die ich nicht erkenne, bekommt trotzdem eine Hülle, wenn die Ecke weich ist. Das Erkennen kann eine Stunde warten. Eine geknickte Ecke wird schlechter, während ich zögere. Die Hülle ist der Schritt, der nicht von meiner Sicherheit abhängt.
Die Sprache auf der Karte kann den Durchgang bremsen, und das ist in Ordnung. Der englische Name im Datenbestand ist der Name, den die Set-Liste benutzt. Eine Karte in einer anderen Sprache hat trotzdem Kartennummer und Set-Symbol. Die gleiche ich ab, und die Art-Seite lese ich, wenn ich den hiesigen Namen will. Einen eigenen Ordner je Sprache baue ich nicht. Eine Set-Liste, eine Nummernfolge. Der Name auf der Karte darf vom Namen auf dem Bildschirm abweichen. Karpador und Magikarp sind dann dieselbe Zeile, sobald die Nummer stimmt.
Fragen
Was ist, wenn die Karte keinen Bruch zeigt?
Dann behandle ich sie als Promo oder als besonderen Druck und suche eine Liste mit dieser Art von Nummer. Einen Platz im Hauptset erfinde ich nicht. Auf dem Fragenstapel wartet sie, bis die passende Liste offen ist. Ein Buchstabe vor der Zahl ist dafür der übliche Hinweis.
Soll ich nach dem Seltenheitssymbol sortieren?
Das tue ich nicht. Das Symbol hat sich mit der Zeit geändert. Die Kartennummer passt zur Kartenliste. Glanz auf der Karte kann warten, bis der Stapel schon im richtigen Set liegt. Kreis, Raute und Stern sagen mir nicht, welche Zeile leer ist.